Minggu, 06 Mei 2012

MAKALAH HCI

TUGAS MAKALAH
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Interaksi Manusia dan Komputer - Pembahasan Mengenai Antar Muka,
Desain Layar, dan Usabilitas dari situs www.ilmukomputer.com






Di susun oleh :
1.    Arwan Hafidz
2.    Dede Yusuf
3.    Eko Rudianto
4.    Firman Rahmat Widjaya
5.    Syaiful Rizal


JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA
STT PELITA BANGSA
2012
KATA PENGANTAR

Segala puji dan syukur penulis panjatkan ke hadirat Allah SWT karena atas segala karunia-Nya penulis dapat menyelesaikan tugas ini. Topik yang dibahas dalam makalah ini ialah mengenai situs www.ilmukomputer.com , mulai dari desain antar muka, tampilan layar, navigasi, fungsi-fungsi, sampai dengan ukuran tingkat usabilitas situs ini.
Keberhasilan ini tidak lepas dari bantuan berbagai pihak. Oleh karena itu, dalam kesempatan ini penulis ingin mengucapkan terimakasih kepada teman-teman mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer, dan Bapak Muhammad Fatchan, S.Kom selaku dosen mata kuliah ini, serta semua pihak yang telah memberikan saran dan bantuan selama menyelesaikan tugas ini.
Penulis menyadari bahwa masih banyak terdapat kekurangan dalam menyelesaikan tugas ini baik dari segi materi maupun penyajiannya, untuk itu saran serta kritikan yang membangun dari dosen dan rekan-rekan sangat diharapkan guna perbaikan penulisan ini.
Akhir kata penulis berharap semoga tulisan ini bermanfaat bagi pembaca pada umumnya dan penulis pada khususnya. Amin

Bekasi,   April 2012


Penulis










DAFTAR ISI

Kata Pengantar.......................................................................................................... i
Daftar Isi ...................................................................................................................ii

BAB I        PENDAHULUAN
I. Latar Belakang ....................................................................................................... 1
Tujuan ....................................................................................................................... 2
II. Tinjauan Pustaka
Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) ...................................................................... 2
Usabilitas .................................................................................................................. 2
Dimensi usabilitas ..................................................................................................... 2
Fleksibilitas ............................................................................................................... 3
Antar Muka Pemakai (User Interface) ........................................................................ 3
Analisa Kebutuhan dan Definisi Bisnis ....................................................................... 4
Desain Layar yang Baik ............................................................................................. 4
Pengujian untuk disain yang baik ............................................................................... 5
Task Analysis ............................................................................................................ 5

BAB II    PEMBAHASAN
Hasil dan Pembahasan .............................................................................................. 6


BAB III    KESIMPULAN DAN SARAN
Kesimpulan ...............................................................................................................  9
Saran ........................................................................................................................  9
Daftar Pustaka .......................................................................................................... 10





BAB I
PENDAHULUAN

I.    Latar Belakang
Dewasa ini Sistem komputer yang kompleks sedang "mencari" jalan atau cara untuk masuk ke dalam kehidupan sehari-hari, dan pada waktu yang sama pasar dipenuhi dengan merek-merek yang bersaing. Ini telah mendorong usabilitas menjadi semakin populer dan secara luas dikenal di tahun terakhir ini. Dalam pengembangan produknya, sekarang ini perusahaan-perusahaaan mulai beralih dari metode lama yaitu metode berorientasi teknologi (technology-oriented methods) menjadi metode berorientasi pengguna (user-oriented methods). sasaran dari metode ini menetapkan kebutuhan suatu sistem. suatu kebutuhan adalah suatu sasaran yang harus ditemui. suatu produk yg dikembangkan, didasarkan pada masukan dari para pemakai atau pihak-pihak lain yang berkepentingan.
Metode berorientasi pengguna inilah yang melahirkan istilah usabilitas. Usabilitas adalah suatu istilah yang digunakan untuk menandakan bahwa orang dapat mempekerjakan alat tertentu dengan mudah dalam rangka mencapai tujuan tertentu. usabilitas dapat juga mengacu pada metode yang digunakan untuk mengukur kemudahan dan studi mengenai kerapian atau efisiensi suatu obyek yang dalam hal ini ialah kemudahan dalam penggunaan sistem dan aplikasi komputer itu sendiri.
Usabilitas memegang peranan penting dalam pengembangan sebuah website, pembelajaran mengenai perilaku pengguna web ini sangat penting, karena sebagaimana kita ketahui bahwa pengguna tidak ingin menunggu akibat sistem yang terlalu lambat (slow site), dan pengguna pun tidak ingin belajar mengenai cara menggunakan web tersebut, sebuah web yang interaktif akan membuat penggunanya mampu menyerap dan mempelajari web tersebut dengan seketika setelah membacanya sekilas (scanning).
Pemahaman mengenai kemudahan penggunaan suatu aplikasi (dalam hal ini website) inilah yang akan kita bahas dalam makalah ini, ada beberapa pertanyaan yang mengindikasikan kemudahan penggunaan tersebut, diantaranya ialah seberapa mudah pengguna menggunakan fungsi-fungsi saat pertama kali mereka menggunakan aplikasi tersebut (berhadapan dengan desain pertama kali)?, sekali ketika para pemakai sudah mempelajari disain, seberapa cepat mereka dapat melaksanakan tugas?, seberapa banyak kesalahan yang dibuat pengguna ketiak memakai aplikasi ini? Seberapa cepatkah mereka memperbaiki kesalahan tersebut? Dan seberapa menyenangkan desain tersebut bagi pengguna? Itulah beberapa hal yang akan kita bahas lebih lanjut dalam makalah ini.
Tujuan
Makalah ini memuat tentang pembahasan mengenai desain antarmuka yang baik dan usabilitas dari fungsi-fungsi dari situs www.ilmukomputer.com. Makalah ini bertujuan untuk melihat sejauh mana tingkat usabilitas dari fungsi-fungsi pada website ini, serta melihat desain antarmukanya, dan juga beberapa saran perbaikan fungsi-fungsi dan antar muka yang baik untuk meningkatkan usabilitas dari website tersebut.

II. Tinjauan Pustaka
Interaksi Manusia dan Komputer (IMK)
Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) adalah disiplin ilmu yang berhubungan dengan perancangan, evaluasi, dan implementasi sistem komputer, interaktif untuk digunakan oleh manusia, serta studi mengenai hal-hal yang berhubungan dengannya, misalnya pengguna.

Usabilitas
Usabilitas adalah suatu istilah yang digunakan untuk menandakan bahwa orang dapat mempekerjakan alat tertentu dengan mudah dalam rangka mencapai tujuan tertentu. usabilas dapat juga mengacu pada metode yang digunakan untuk mengukur usabilitas dan studi mengenai kerapian
atau efisiensi suatu obyek.
Dimensi usabilitas oleh Quesenbery ( 2003).
1.    Efektif (Effective). ketelitian dan Kelengkapan para pemakai dalam mencapai gol mereka.
2.    Efisien (Efficient). Kecepatan (dengan ketelitian) para pemakai dalam menyelesaikan tugas mereka.
3.    Keterlibatan (Engaging). Derajat atau tingkat gaya interface yang membuat produk nymaan untuk digunakan.
4.    Toleransi Kesalahan (Error tolerant). Seberapa baik disain mencegah kesalahan dan membantu memeperbaiki kesalahan ini.
5.    Mudah untuk sipelajari (Easy to learn). Seberapa baik produk mendukung orientasi awal dan memperdalam pemahaman tentang kemampuan prosuk tersebut.
Nielsen ( 2003) menyarankan lima komponen usabilitas:
1. Learnabilitas (Learnability): Seberapa mudah bagi user untuk memenuhi tugas dasar aplikasi ketika pertama kali mereka menghadapi disain?
2. Efisiensi (Efficiency): Sekali ketika para pemakai sudah mempelajari disain, seberapa cepat mereka dapat menggunakannya?
3. Memorabilas (Memorability): Ketika para pengguna kembali menggunakan aplikasi tersebut setelah sekian lama tidak menggunakannya, seberapa mudah mereka dapat kembali mahir dalam menggunakannya?
4. Kesalahan (Errors): Berapa banyak kesalahan yg dilakukan para pemakai, seberapa burukkah
kesalahan ini, dan Seberapa mudah mereka dapat memperbaiki kesalahannya?
5. Kepuasan (Satisfaction): seberapa menyenangkan dalam menggunakan disain itu?

Fleksibilitas
Usabilas juga mempunyai suatu hubungan dengan fleksibilitas dalam disain. Secara umum, ketika fleksibilitas dari suatu disain meningkat, usabilitas nya berkurang. Disain fleksibel dapat melakukan banyak fungsi dibanding disain khusus, tapi kurang efisien, hal Ini memebuat disain lebih kompleks. Fleksibilitas membuat para pemakai tidak bisa dengan jelas mengantisipasi sistem kebutuhan mereka yang akan datang. Kemudian, pada akhirnya Fleksibilitas itu akan mengakibatkan suatu pengurangan usabilitas. sehingga perlu dipertimbangkan.

Antar Muka Pemakai (User Interface)
Antarmuka pemakai adalah bagian sistem komputer yang memungkinkan manusia
berinteraksi dengan komputer. Desain antar Muka yang baik memiliki karakteristik di berikut ini:
    Standardisasi: keseragaman sifat-sifat antarmuka pemakai pada aplikasi yang berbeda.
    Integrasi: keterpaduan antara paket aplikasi dan software tools.
    Konsistensi: keseragaman dalam suatu program aplikasi.
    Portabilitas: dimungkinkannya data dikonversi pada berbagai hardware dan software.
Ada beberapa hal yang menyebabkan menurunnya tingkat usabilitas dari suatu desain antar muka system, diantaranya ialah :
1.    Teks belum jelas dan pemilihan kata yang tidak tepat dalam bertanya menjadi penyebab Keraguan dan akhirnya dibaca kembali, yang memungkinkan para pengguna salah dalam menafsirkannya.
2.    Grafis yang tidak tepat sehingga unsur-unsur penting tersembunyi.
3.    Judul yang tidak representatif. Ini juga menciptakan kebingungan dan menghalangi kemampuan dalam melihat hubungan yang ada.
4.    Permintaan informasi yang tidak penting atau tidak relevan, permintaan informasi yang memerlukan pemikirkan ulang dari jawaban sebelumnya sehingga membingungkan pengguna yang pada akhirnya menimbulkan kekeliruan.
5.    Layout yang tidak terstruktur dan terarah yang memungkinkan terjadinya kesalahan.
6.    Kualitas presentasi yang jelek, sulit dibaca, akan menurunkan kemampuan pemakai dan menyebabkan kesalahan lagi.

Analisa Kebutuhan dan Definisi Bisnis.
Sasaran dari tahap ini menetapkan kebutuhan suatu sistem. Suatu kebutuhan adalah suatu sasaran yang harus ditemui. Suatu produk yg dikembangkan, didasarkan pada masukan dari para pemakai, pemasaran, atau pihak-pihak lain yang berkepentingan.

Desain Layar yang Baik
1.    Mencerminkan kemampuan, kebutuhan, dan tugas dari para pemakai nya.
2.    Dikembangkan dalam batasan fisik yang menggunakan perangkat keras dengan cara ditampilkan (berupa layout).
3.    Menggunakan kapabilitas/kemampuan dari pengendalian perangkat lunaknya secara efektif.
4.    Mencapai sasaran dan tujuan bisnis dari sistem yang dirancang tersebut.

Pengujian Untuk Disain Yang Baik
Adapun untuk pengujian disain yang baik adalah sebagai berikut:
1. Pengaturan unsur-unsur layar.
2. Navigasi layar dan aliran.
3. Komposisi yang memuaskan secara visual.
4. Tipografi.
5. Penyeteman (pengaturan) prosedur.
6. Keluaran data / data output.
7. Grafik secara statistik
8. Pertimbangan secara teknologi

Task Analysis
Task Analysis adalah Teknik untuk memperoleh suatu pemahaman dari fungsi yang harus dilakukan oleh sistem komputer.















BAB II
HASIL DAN PEMBAHASAN

Untuk memudahkan dalam pembahasan kita bagi 2 (Dua) bagian utama dari website yaitu bagian muka/ pertama dan bagian isi. Perhatikan gambar di bawah ini.

Gmbar 1. Tampilan awal website www.ilmukomputer.com

Tampilan muka website ini sangat simple dan mudah jika kita ingin memilih beberapa menu yang di sediakan. Awal mulanya website yang dii buat pa Romi Satria Wahono seorang Technopreneur dan sering mengisi berbagai acara seminar komputer berisi sharing tentang ilmu komputer saja. Tapi sekarang di buat empat menu utama di satu website untuk menuju website yang lainnya. Seperti jika kita mengklik Virtual University. Akan menampilkan website pribadi yaitu www.romisatriawahono.net

 
Gambar 2. Tampilan website Romisatriawahono.net

Tampilan ini dilengkapi dengan biografi pembuat websitenya dan ada pilihan kursus yang bisa di pilih sesuai keinginan kita. Tapi di halaman ini juga terdapat link yang kurang penting di sebelah kanan yaitu Sponsor link. Dan berikutnya link ke 2 (dua) yaitu konsulting training. Seperti gambar berikut:


Gambar 3. Tampilan website Konsulting Training
Di bagian ini sudah sangat user friendly atau mudah di gunakan user tinggal memilih kursus yang ingin diikuti dengan harga yang memang relatif mahal tapi sesuai dengan waktu dan materi yang diberikan oleh sang guru. Seperti jika kita memilih kursus CCNA Exploration 1 – Network Fuundamentals (Holiday) dengan 40 jam pertemuan harga Rp 2.400.000,00,- . selanjutnya tampilan menu website yang ke 3 (tiga) sharing Knowladge.










Gambar 4. Tampilan website ilmukomputer.com
Website utama dahulu dibuat oleh Bapak Romi adalah website ini, disini kita bisa upload tulisan dan download tulisan dari sumber yang menulis artikel dan dimasukan ke website ini. Dan menurut kami bagian website ini sering sekali dikunjungi oleh dosen dan mahasiswa karena banyak sekali materi -  materi pendukung kuliah bahkan tips dan trik dalam mengoptimalisasi komputer Anda.










Gambar 5. Tampilan blog sang guru (Romi satria wahono)


BAB III
KESIMPULAN DAN SARAN

Kesimpulan
Desain layar yang baik, antar muka yang interaktif, dan tingkat usabilitas yang tinggi memegang peranan penting terhadap kemajuan sebuah website, pengembangan sistem yang berorientasi pengguna ini merupakan hal yang mutlak dilakukan oleh pengelola situs tersebut untuk memperoleh hasil yang optimal.
Dari beberapa hasil dan pembahasan di atas, sudah cukup baik isi dari website tersebut (www.ilmukomputer.com) jadi kita bisa memperoleh informasi dengan isi sesuai yang kita inginkan.
Suatu desain layar yang baik harus mencerminkan kemampuan, kebutuhan, dan tugas dari para pemakai nya, dikembangkan dalam batasan fisik yang jelas, menggunakan kapabilitas/kemampuan dari pengendalian perangkat lunaknya secara efektif. dan mampu mencapai sasaran dan tujuan bisnis dari sistem yang dirancang tersebut.
Saran
1    Perjelas teks dan pilih kata yang tidak tepat dalam menyampikan informasi, karena ketidakjelasan dan ketidaktepatan inilah yang menyebabkan keraguan dan akhirnya memungkinkan para pengguna salah dalam menafsirkannya.
2    Gunakan grafis secara tepat sehingga unsur-unsur penting terbaca dan mudah dimengerti dengan bailk.
3    Pilihlah judul yang representatif. Karena jika tidak, ini akan menciptakan kebingungan dan menghalangi kemampuan dalam melihat hubungan yang ada.
4    Hindari permintaan informasi yang tidak penting atau tidak relevan, karena akan membingungkan pengguna yang pada akhirnya menimbulkan kekeliruan.
5    Buatlah layout yang terstruktur dan terarah untuk meminimalisir terjadinya kesalahan.
6    Tingkatkan kualitas presentasi agar mudah dibaca, ini akan sangat membantu pengguna dalam menyerap informasi yang akan disampaikan dengan cepat ketika pertama kali pengguna menggunakan aplikasi ini.


DAFTAR PUSTAKA

Ambler, Scott W. 2001. User Interface Design Tips, Techniques, and Principles. Second Edition.McGraw-Hill Book Co., Singapore.
Ambler, Scott W. 2004. Maturing Usability, Quality in Software, Interaction and Volume. Third Edition. Springer Inc.
Galitz, Wilbert O. 2007.The Essential Guide to User Interface Design. Third Edition.
Irsyadinnas.2008.Skripsi Interaksi Manusia dengan Komputer.Departemen ilmu Komputer Institut Pertanian Bogor
Quesenbery ( 2003)
http://Google.com





MNI, kenapa nggak??

berbisnis di MNI kenapa tidak,, awalnya sih ragu n diajak aman temen mw ngapain kumpulan di Kedasih, cikarang baru. ternyata w d kenalin dengan bisnis MNI yang singkatan dari Melia nature Indonesia. DAHSYAT,, Penjelasan dari para leader sangat memotivasi w banget.. kita masih muda bos.. Sukses itu pilihan dan seberapa cepat sukses yang akan anda dapat tergantung bagaimana usaha dan pengorbanan Anda.. bisa baca disitu atau klik jga di .. saya dowline temen ,, kita SUKSES bareng2,, sekarang pilih aja mau diem n gitu2 ajah atau Diem, ikutan dan sukses,,!! DAHSYAT...

Sabtu, 05 Mei 2012

tips jika menemukan blue screen

Sebelumnya teman-teman pemilik laptop atau komputer pasti pernah ngalamin Blue Screen, Pada saat menginstall OS, Driver atau tiba-tiba blue screen sendiri, kemudian Restart. Nah dibawah ini ada sedikit pengenalan tentang arti dari penjelasan blue screen. :

 NTFS_FILE_SYSTEM atau FAT_FILE_SYSTEM (0X00000024) atau (0X00000023) Pada pesan error ini, berarti masalah pada partisinya, kemunkinan dari filesystemnya. Coba teman-teman pakai metode manual, yaitu, cek kabel hardisknya. Apa ada yang kendur. Kalo masih, coba gunakan tool chcdsk.

DATA_BUS_ERROR Kemungkinan pesan error ini berasal dari motherboard, cek slot di motherboard apakah ada yang kotor dari debu hingga menutupi slot motherboard. Karena debu dapat menghambat aliran listrik untuk daya pada slot di motherboard.

PEN_LIST_CORRUPT Pada error ini, biasanya terjadi masalah pada RAM, apakah RAM rusak atau tidak. Coba buka RAM dan bersihkan Slotnya. Tips, bersihkan RAM menggunakan pengahpus untuk menetralkan dan membersihkan kotoran dan debu, dari sidik jari anda.

INACCESSIBLE_BOOT_DEVICE Kesalahan ini bisa disebabkan oleh pemasangan jumper yang salah, driver IDE controler yang salah , atau kesalahan pada saat installasi driver chipset

MACHINE_CHECK_EXCEPTION Pesan error diatas bisa disebabkan oleh kerusakan Prosesor, atau juga bisa disebabkan oleh kerusakan pada power supply

BAD_POOL_CALLER Kesalahan ini terjadi karena kesalahan pada saat menginstall atau mengupgrade driver, karena ini memaksakan sehingga komputer mengalami blue screen.

PAGE_FAULT_IN_NONPAGED_AREA Pesan ini terjadi karena ada kerusakan hardware pada komputer anda, bisa jadi RAM, VGA, atau memory di prosesor (L2 Cache).

VIDEO_DRIVER_INIT_FAILURE Kesalahan ini terjadi karena kesalahan driver dari video card atau VGA, karena driver tidak cocok saat teman-teman menginstallnya. Mungkin kesalahan Driver OS. Contoh: harusnya driver XP tapi yang di install driver vista.

UNEXPECTED_KERNEL_MODE_TRAP (0X0000007F) Pesan ini muncul terjadi karena Prosesor terlalu panas, cek kipas prosesor. Bisa juga disebabkan karena overclocking yang melebihi performa batas prosesor. atau Karena masalah pada motherboard.

 IRQL_NOT_LESS_OR_EQUAL (0X0000000A) Masalah ini terjadi bisa karena, pada saat menginstall driver, teman-teman menginstall driver yang salah. Lalu teman-teman menginstall lagi driver yang sesungguhnya (benar) sehingga driver yang lama tadi tertimpa oleh driver yang benar. dan ini menyebabkan bentrok atau saling bertumpuk sehingga menyebabkan blue screen. Ada lagi, bisa jadi kesalahan pada VGA atau Sound Card.

 Kode-kode diatas adalah sebagai patokan kita untuk mengenali dan mengatasi masalah blue screen pada komputer kita. Semoga pedoman diatas dapat membantu memecahkan masalah blue screen yang teman-teman alami. Terima Kasih…!! www.oke.or.id

Sabtu, 14 April 2012

Cara Cangggih Mencari Lokasi Orang Lewat Nomor HP

Mungkin anda pernah was was dengan keluarga, maupun pacar anda. ketika anda bepergian yang ada benak pikiran anda sedang apa pacar saya, apa sedang sekolah apa sedang pacaran dengan kekasih barunya. Nah program ini spesial untuk memecahkan masalah anda yaitu Untuk melacak/mencari posisi/lokasi teman/kerabat dapat dilakukan
melalui satellite dengan syarat ada nomor hp-nya.caranya:http://www.blogger.com/img/blank.gif

1. Buka internet dan browsing ke http://www.sat-gps-locate.com

2. Masukkan nomor hp (mis. 0812 1324 4556 masukkan menjadi 812 1324 4556).

3. Tunggu 1 menit, satellite akan melacak dimana posisi pemegang HP.

4. Akan diketahui kondisi orang yang kita cari.

5. Nah Lohhh Kena kamu....

Jumat, 13 April 2012

CATATAN KECIL, KULIAH PENGANTAR MANAJEMEN

perbedaan stratrgi dan taktik
STRATEGI
1. APA Yang harus dilakukan
2. mengerjakan sesuatu yang benar
3. menggunakan pertempuran untuk menang


TAKTIK.
1. Bagaimana mengerjakanya
2. mengerjakan sesuatu dengan benar
3. menggunakan alat untuk menang


visi merupakan cita2 tentang akan dimasa datang yang ingin diwujudkan perusaan.


misi : penjabaran secara tertulis agr mudah dimengerti dan pelaksanaan
visi yang ada


Moto : semboyan yang menjiwai dan menjadi semangat suatu organisasi

Valsafah : pegangan yang tertanam dan tercermin dalam tingkah laku organisasi trsbut


FULL OWNED merupakan operasi diluar negri secara total dimiliki dan dikendalikan oleh MNC
SUBsidiary adalah MERUPAKAN bagian stuktur formal organisasi yang termasuk infestasi langsung atas modal dan personal perusahaan

JOIN Venture sebuah perjanjian antara 2 pihak / lebih yang memiliki & mengendalikan bisnis diluar negri contoh PT. tRIPATRA & Petrosea
timbul pt. Indika Energy tbk

LICENSI merupaan suatu perjanjian yang mengijinkan salah satu pihak untuk menggunakan hak kekayaan perusahaan dalam rangka
pertukaran pembayaran dengan pihak lain.
pemberi lisensi disebut Licensor. yang menerima licenci

keadan Licensi digunakan
1. produk berada dalam tahap kematangan dalm daur hidup produk namun
persaingan kuat dan profit margin menurun
2. apabila pemerintah menghendaki masuknya investasi kedalam negaranya
3. apabila kekurangan sumber dana



franchising adalah salah satu usaha dimana salah satu pihak pemberi waralaba
mengijinkan pihak lain untuk menjalankan usaha dengan menggunakan A. TRADEMARK B. LOGO. C. PRODUKLINE
Dan Harus Adanya Imbalan FEE


export/ import
1, pilihan perusaahan kecil untuk go internasional
2. bagi perusahaan besar merupakan bentuk ekspansi internasional dengan modal minimum

Minggu, 25 Maret 2012

ASPEK ERGONOMIS DALAM BEKERJA

ASPEK ERGONOMIK
Ergonomis
ergos yang berarti "kerja"
dan nomos yang berarti "aturan".

Jika dua kata tersebut digabung menjadi ergonomi, berarti ilmu yang mempelajari perilaku manusia dalam kaitan dengan pekerjaan.
Kamus bahasa indonesia : Lingkungan Kerja Yang menyesuaikan dengan bentuk fisik dan kebiasaan manusia.


Ergonomik (atau faktor manusia)

adalah ilmu yang mempelajari interaksi antara manusia dengan elemen-elemen lain dalam suatu sistem, serta profesi yang mempraktekkan teori, prinsip, data, dan metode dalam perancangan untuk mengoptimalkan sistem agar sesuai dengan kebutuhan, kelemahan, dan keterampilan manusia. (Wikipedi)

Ergonomis Vs Style
Kenyamanan dan keindahan
Terkadang keindahan tidak memperhatikan kenyamanan.
Kenyamanan pun tidak memperhatikan estetika seni dan keindahan.
Antropometrik : suatu bidang ilmu yang berhubungan dengan pengukuran tubuh manusia.

Pekerja Lapangan
Bagi Pekerja yg lingkungan kerja bervariatif lebih mudah mendapatkan kenyamanan dalam bekerja
Surveyor (jalan2 terus)
Wartawan
Pekerja lapangan…
Artis


Pekerja Kantoran
Tetapi bagi pekerja yg harus duduk terpaku berjam-jam lebih mudah diserang rasa bosan.
Pekerjaan di abad informasi didominasi oleh posisi duduk bekerja di depan layar komputer. Delapan jam bahkan lebih per hari untuk itu.
Hampir semua Pekerjaan: Instansi Pemerintah, bank, jurnalistik (tv, koran, radio), sekolah dan akademik, rumah sakit, pln, pdam, kepolisian, dll.
Duduk terpaku, namun bisa menjelajah kemana2, bertemu dgn siapa saja. (internet)

Peradaban manusia
Perubahan peralatan manusia berkembang dan berevolusi dari waktu ke waktu berdasar perkembangan pekerjaan.
Perpanjangan tangan, kekuatan lebih, lama berjalan, lama duduk, dsb
Postur tubuh harus mengikuti evolusi tersebut.
Mulai dari jaman berburu dengan tangan hingga berburu dengan senapan, bertani dgn hewan hingga dengan mesin, buruh hingga kantoran tanpa harus bergerak.
Ergonomi terkait dgn bidang ilmu…
anatomi, antropologi, psikologi, antropometrik (pengukuran), rekayasa, desain, organisasi, juga komunikasi.
Dalam hal komunikasi di kantor misalnya, perlu diperhatikan tidak hanya komunikasi orang dengan orang, melainkan juga komunikasi orang dengan peralatan kerja.
Sebagai kesimpulan
ergonomi mencakup berbagai aspek termasuk pelbagai disiplin ilmu yang dapat berubah sesuai dengan perkembangan teknologi.
Ergonomi penting dipelajari dan diterapkan karena sebagai hasil akhir dari ergonomi adalah peningkatan produktivitas.
Sub Pembahasan
Faktor ergonomik dari stasiun kerja
Pencahayaan
Suhu/Kualitas udara
Gangguan suara/Kebisingan
Kesehatan dan kenyamanan kerja
Kebiasaan dalam bekerja
Stasiun Kerja  komputer
Pernahkah anda mengalami keluhan2 kesehatan…
Ah, otot leher tegang
Kaki kesemutan
Sakit pinggang
Mata perih
Dll…
Istirahat yg cukup
lingkungan kerja
Aspek evaluasi yg mempengaruhi kenyamanan kerja
Lingkungan kerja: dimana lingkungan kerjanya, bagaimana kondisi lingkungan kerjanya, bagaimana stasiun kerja dimanfaatkan
Durasi: berapa lama? Berapa target?
Tipe pekerjaan: bagaimana cara bekerja
Beban psikologi pekerja: bosan, tantangan, kewajiban, tekanan…

Aspek evaluasi trsb terangkum:
beban visual
beban otot
beban postur
beban tekanan mental

Tipe pekerjaan:
Pemasukan data: orientasi pd hard copy
Visual : tulisan dokumen, letak dokumen
Otot : tangan, jari, lengan
Tubuh : posisi duduk.
Mental : waktu
Akuisisi data: orientasi pd monitor dan berulang.
Interaktif: programmer/arsitek/cs
Pengolahan kata: juru ketik dan editor

How I Work: Bill Gates
Bill Gates menggunakan tiga monitor sekaligus untuk komputer kerjanya, padahal masing-masing monitor ukurannya sudah 21 inch ! Layar kiri menampilkan daftar email, layar tengah menampilkan email yang sedang dibaca dan dibalas, dan layar kanan menampilkan browser.
Fokus pada pekerjaan
Kalau sedang mengerjakan sesuatu yang lain, Bill Gates akan mengabaikan email baru yang masuk kecuali kalau email itu penting sekali. Inilah caranya untuk tetap fokus. Sekedar komentar: kalau email masuk saja sudah dianggap mengganggu fokus, apalagi instant messaging.
Keluhan fisik dan faktor penyebab
Kekelahan visual, iritasi mata
Pencahayaan yg tdk memadai (monitor dan lingkungan kerja)
Kilau dan pantulan cahaya
Tampilan yg buruk (kombinasi warna, size, dll)
Keluhan fisik dan faktor penyebab
Rasa pegal di punggung dan pinggang

Leher, bahu, tangan


Pegelangan tangan
Kursi yg tdk memadai
Ruangan kaki yg sempit

Meja yg tdk memadai (tingginya, luasnya)

Sudut telapak tangan yg jelek (keybord mouse)
Stand Up!!!
Berdirilah saat bekerja
Pencahayaan
Persoalan yg paling besar=kilau monitor!  mengurangi kenyamanan.
Salah 1 cara: memasang filter
Layar CRT vs LCD  kontras yg baik vs kontras yg buruk  perih vs tdk perih.
Pencahayaan
Menghindari cahaya terang langsung atau pantulannya.
Keseimbangan antara kecerahan layar dan lecerahan sekitar.
Cahaya menuju ke layar.
Kenyamanan cahaya tanpa layar.
Suhu dan kwalitas udara
Peralatan yang digunakan dan lingkungannya.
Luas ruangan: panjang, lebar, tinggi
AC, FAN, Blower, WindBlow
Cuaca: weather: Kemarau dan Hujan
Gangguan Suara
Suara tertentu dpt mengganggu konsentrasi seseorang
Kepekaan masing2 org tdk sama
Pengaruh musik: tdk lgsg pd pekerjaan tp pada semangat pekerja.
Jenis musik, volume, lingkungan, dll



Kesehatan dan kenyamanan kerja
Pekerjaan yg tanpa banyak gerak
Pekerjaan yg rawan radiasi
Pekerjaan yg rawan stress
Pekerjaan yg membosankan

Kebiasaan dlm bekerja
Bekerja dlm keadaan santai dan posisi yg benar
Hindari posisi yg mengakibatkan ketidaknyamanan
Ubah posisi duduk
Berdiri
Istirahat dan periodik

PROPOSAL PENGAJUAN RUANGAN BEM

PROPOSAL PENGAJUAN RUANGAN BEM (BADAN EKSEKUTIF MAHASISWA)
STT – STIE PELITA BANGSA


A. PENDAHULUAN
Pendidikan Nasional adalah pendidikan yang berdasarkan Pancasila dan Undang-Undang Dasar Negara Republik Indonesia Tahun 1945 yang berakar pada nilai-nilai agama, kebudayaan nasional Indonesia dan tanggap terhadap tuntutan perubahan zaman.
Pendidikan Nasional berfungsi mengembangkan kemampuan dan membentuk watak serta peradaban bangsa yang bermartabat dalam rangka mencerdaskan kehidupan bangsa, bertujuan untuk berkembangnya potensi peserta didik agar menjadi manusia yang beriman dan bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa, berakhlak mulia, sehat, berilmu, cakap, kreatif, mandiri, dan menjadi warga negara yang demokratis serta bertanggung jawab.
Oleh karena itu, Kami selaku Pengurus BEM STT STIE Pelita Bangsa memohon kepada Yayasan agar memberikan ruangan untuk mendukung kinerja BEM dalam mensukseskan seluruh kegiatan mahasiswa dan kegiatan Yayasan.. Dengan adanya ruangan nantinya, diharapkan dapat memberikan dorongan dan konstribusi bagi agama Kampus tercinta STT STIE Pelita Bangsa dalam kemajuan kampus dalam segala bidang.

B. DASAR HUKUM
1. Pancasila dan UUD 1945
2. Pasal 28E ayat 3 UUD 1945, yaitu “Setiap orang berhak atas kebebasan berserikat, berkumpul, mengeluarkan pendapat dengan lisan dan tulisan.


C. TUJUAN
1. Sebagai Wadah kegiatan mahasiswa/mahasiswi di Kampus
2. Sebagai penggerak /motivator lahirnya keinginan para siswa untuk membuat dan melaksanakan kegiatan bersama dalm mencapai tujuan.
3. Peranan yang bersifat preventif dalam menjalankan program – program Yayasan.
4. Sebagai mitra dengan Yayasan untuk promosi sekolah dan mitra di bidang penyaluran minat dan bakat mahasiswa di berbagai bidang kegiatan mahasiswa.

E. SUSUNAN PENGURUS BEM
(terlampir)

F. RENCANA PROGRAM KERJA
(Terlampir)

G. KONSEP LOGO
(Terlampir)

H. PENUTUP
Semoga dengan adanya ruangan untuk BEM (Badan Eksekutif Mahasiswa)
Agar dapat melakasanakan semua program kerja di berbagai bidang dan memajukan kampus meningkatkan kualitas mahasiswanya.
Demikian proposal Pengajuan Ruangan BEM (Badan Eksekutif Mahasiswa) STT – STIE Pelita Bangsa ini kami buat, atas perhatian Bapak kami ucapkan terima kasih.

Bekasi, Januari 2012
Hormat Kami,




BLA BLA BLA
Ketua BEM




BLA BLA BLA
Sekretaris




















LEMBAR PENGESAHAN

PROPOSAL PENGAJUAN RUANGAN
BEM (BADAN EKSEKUTIF MAHASISWA)
STT – STIE PELITA BANGSA

Bekasi, Januari 2012


Ketua,



BLA
NIS. Sekretaris,



BLA - BLA - BLA
NIS.





Mengetahui dan Menyetujui :

Ketua Yayasan




MOHAMMAD YAHYA, S.Pd
NIP. 197711042006041005
Pembina BEM




Drs. H. AAN HERNAWAN
NIP. 195807301984031005



















Lampiran 1
SUSUNAN PENGURUS BEM
















































Lampiran 2
RENCANA PROGRAM KERJA












































Lampiran 3
KONSEP LOGO BEM













































PROYEK PROPOSAL
PERMOHONAN PENGAJUAN RUANGAN
BEM (BADAN EKSEKUTIF MAHASISWA)

















KAMPUS TERPADU CIKARANG
STT – STIE PELITA BANGSA
Jl. Raya Citarik No. 1 Telp. 021 -89143221 Kecamatan Cikarang Timur
Kabupaten Bekasi 17550

Karya Spanduk dan Twibbon Pakai Coreldraw dalam rangka Hari Pahlawan Tahun 2021

https://twb.nz/haripahlawansman1ciktim